孩子沉迷于電子游戲的調(diào)查報告(上)

廈門心理咨詢-德仁心心理咨詢機構(gòu):孩子沉迷于電子游戲的調(diào)查報告(上)
一、對象與方法
1,對象:小學四年級到初四10-15歲的學生,淄博五所小學和八所初級中學的小四、小五、初一、初二、初三、初四的823名學生。
2,方法:問卷調(diào)查法。采用《中小學生心理健康水平測驗》量表,自編玩電子游戲封閉式問卷,利用班會時間進行問卷調(diào)查。《中小學生心理健康水平測驗》量表由100個題組成,測驗被試在心理健康的8個因素的得分情況。自編問卷中有17個題,1、2、3、6題調(diào)查了玩電子游戲的時間頻率、最初時間、地點、種類;4、5題調(diào)查了被試對電子游戲的看法;7~14題調(diào)查了被試對電子游戲的迷戀程度;第15題調(diào)查的是父母間的關(guān)系。
把自編問卷的題目與《中小學生心理健康水平測驗》量表題目設(shè)計在一起,自編問卷的答題卡附在《中小學生心理健康水平測驗》量表答題卡的后面,讓被試以無記名方式回答。共收回問卷815份,有效問卷804份,除去從未玩過電子游戲的問卷113份,共691份關(guān)于玩電子游戲的問卷。
初步整理原始數(shù)據(jù),將8個因素的原始分轉(zhuǎn)化為標準分,總分轉(zhuǎn)化為標準分。參考美國網(wǎng)絡(luò)成癮的9項標準,從691份回答玩過電子游戲的問卷中,抽出自編問卷答案中同時回答有以下答案的問卷:2,C、D 20-30小時/周,7,D,E異常煩躁、想去死,9,D嚴重超時,10,C、D經(jīng)常偷跑到游戲廳玩,11,c、D為玩游戲借、偷、搶錢,12,C經(jīng)常逃學,13,C不寫作業(yè),14,C課堂上會聯(lián)想游戲里的情節(jié),15 A父母關(guān)系和睦,作為迷戀電子游戲組,共56份。余下的635份和從未接觸過電子游戲的113份,共648份問卷作為對照組,進行對比分析。
二、結(jié)果
1關(guān)于游戲內(nèi)容和地點?,F(xiàn)在的游戲種類很多,為了統(tǒng)計方便,我們將其大體分成了兩大類:暴力類(角色扮演類、射擊、格斗、冒險等)、非暴力類(賽車、撲克、智力、體育等)。結(jié)果顯示:94.4%的學生喜歡玩刺激、驚險的暴力類游戲,而迷戀組56人中有53人(94.6%)喜歡玩暴力類的游戲。在自己家電腦上網(wǎng)人數(shù)占76.9%,在網(wǎng)吧里上網(wǎng)的占14.3%,去游戲廳的占0.7%,到別人家里玩的占8.1%。不論在何處上網(wǎng),所玩游戲的種類比例仍如上所述。故在本研究中,游戲地點不能作為影響中小學生心理健康的一個因素。
2,關(guān)于迷戀組與對照組的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組在學習焦慮方面均值低于對照組,t(502)=2.586(p<0.01),二者差異顯著。迷戀電子游戲組與對照組相比,前者在交往障礙、孤獨、自責、過敏、沖動五個方面均值高于后者,差異顯著,T(502)=2.586(P3,關(guān)于性別的差異分析。結(jié)果顯示:男生迷戀人數(shù)(20.1%)多于女生迷戀人數(shù)(5.5%)。男生迷戀組與對照組在學習焦慮、交往障礙、孤獨、自責、過敏、沖動六個方面有顯著差異。而女生迷戀組與對照組在學習焦慮、交往障礙、自責、過敏四個方面有顯著差異,在孤獨、沖動兩個方面沒有顯著差異。
3,關(guān)于起始年齡的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組玩電子游戲的最初年齡多在9歲,故可忽略該因素引起的差異。
4,關(guān)于年級層次分析。結(jié)果顯示:在心理健康的學習焦慮、身體癥狀、交往障礙、自責、過敏、恐懼六個方面,小學階段(四、五年級)與初中階段的迷戀組沒有明顯差異,在孤獨、沖動方面,初中階段明顯高于小學四、五年級階段。
三、討論
1,關(guān)于學習焦慮。本研究發(fā)現(xiàn),迷戀組在學習焦慮方面得分較對照組低,二者差異顯著。這是因為在應(yīng)試教育的今天,學生們壓力很大。在虛擬的游戲世界中,既新鮮刺激又有獎勵的游戲使學生獲得了成就感和滿足感,學習焦慮暫時得以釋放。研究表明,中等程度的學習焦慮對學習是有益的,它能提高學習者的責任心,所以適當控制學生玩電子游戲的時間,使學習焦慮達到中等水平,對提高學習成績有利。但對焦慮水平本來就很低或自控能力很差的學生來說,玩電子游戲一旦上癮成績就會下降。
2關(guān)于身體癥狀。本研究未發(fā)現(xiàn)迷戀組比對照組有明顯的差異,這是因為學生每天在校的時間是一定的,除了要上課,還有大量作業(yè)需要完成。迷戀組學生除了利用課外時間玩游戲外,還可能偷偷利用上課時間玩,但畢竟是有限的。這和王濟中所報道的游戲成癮者有軀體化癥狀不同。
3,關(guān)于交往障礙、孤獨、自責、過敏、沖動。本研究中,迷戀組和對照組在交往障礙、孤獨、自責、過敏、沖動五個方面均值均高于后者,差異顯著。這與Subrahmanyam、Funk所報道的電子游戲可導(dǎo)致兒童抑郁、孤獨、攻擊是一致的。這可能和迷戀成癮者的應(yīng)激、防御方式有關(guān)。
關(guān)注心靈健康(預(yù)約) 0592—5515516
關(guān)注心理健康(團體輔導(dǎo))15305020431
官方網(wǎng)站:心理健康 ◆?http://www.xmxljg.cn
官方網(wǎng)站:心理雞湯?◆?http://m.99yu99.com.cn
專家督導(dǎo):心理輔導(dǎo) ◆?http://weibo.com/fjxlzx/
專家督導(dǎo):心理治療 ◆?http://blog.sina.com.cn/xmxlys
企業(yè)微博:心理詞典 ◆?http://e.weibo.com/xmxljg
企業(yè)博客:心理課堂 ◆?http://blog.sina.com.cn/xmxljg
↓
公司地址:廈門思明區(qū)嘉禾路337號中關(guān)委大廈1108室
廈門德仁心心理咨詢機構(gòu)(為了保護當事人隱私,本版案例細節(jié)均經(jīng)過處理,請不要對號入座)